戦闘
戦闘画面

① ATバー
キャラクターの行動順が表示されている。
ATバーには行動順によって、ATボーナスが付くことがあるぞ!
ここではATボーナスの一部を紹介しよう。
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HP 10%/50% | ターン開始時、キャラクターのHPを回復する。 |
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EP 10%/50% | ターン開始時、キャラクターのEPを回復する。 |
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CP 10/50 | ターン開始時、キャラクターのCPを回復する。 |
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Rush | 2回連続で行動可能。 |
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Critical | 攻撃・魔法・回復の効果が1.5倍になる。 |
② 行動メニュー
攻撃 | 攻撃範囲内の対象を指定し、通常攻撃を行う。 |
クラフト | CPを消費し、クラフト(戦技)を使用する。 |
Sクラフト | CP(100以上)を消費し、Sクラフトを使用する。 |
アーツ | EPを消費し、アーツを使用する。 |
道具 | リュックに入れている道具を使用する。 |
移動 | キャラクターを移動させる。 |
撤退 | 戦闘から撤退する。 ※一定確率で失敗する。 |
③ キャラクターメニュー
パーティーメンバーのHP、EP、CPを確認できるぞ。
④ Sブレイク
行動順を無視して、直ちにSクラフト(CP100以上)を使用できる。
⑤ サブメニュー
オート戦闘 | 手動戦闘、半自動戦闘、自動戦闘へ切り替えることができる。 ▼手動戦闘 通常時。プレイヤーが操作を行う。 ▼半自動戦闘 オート戦闘。通常攻撃のみで戦闘。 ▼自動戦闘 オート戦闘。クラフト、Sクラフト、アーツも使用。 |
観察 | 敵の情報を表示する。 |
待機 | 1ターンその場にとどまる。 |
交代 |
出撃チーム内の控えメンバーか、助っ人キャラクターと |